
Tim Sonic yang Buruk. Setelah Sonic the Hedgehog dan sekuel Mega Drive-nya menangkap imajinasi anak-anak sekolah di seluruh dunia pada tahun 1991, studio pengembangan di belakang karakter tersebut belum dapat menemukan formula ajaib yang membuat gim asli menjadi hit. Setelah bertahun-tahun penambahan yang tidak dipikirkan dengan matang – ada anjing, perburuan harta karun, minat cinta kerajaan, bahkan dimensi ketiga bisa dibilang terlalu jauh – dibutuhkan permainan penggemar yang disahkan secara resmi untuk merebut kembali esensi dari apa yang menjadikan Sonic satu-satunya yang nyata menantang mahkota platforming Mario bertahun-tahun yang lalu.
Jika tahun 90-an tidak pernah berakhir, Sonic Mania adalah tindak lanjut yang akan kita miliki daripada membuat bermain mini game the Big the Cat di Sonic Adventure. Semua karakter sekunder mengerikan yang telah kita benci selama bertahun-tahun tidak terlihat, kecuali untuk beberapa akting cemerlang yang hanya akan dikenali oleh penggemar Sonic hardcore seperti para pemeran Sonic Championship. Pemain memandu Sonic, Tails dan Knuckles melintasi level rollercoaster dua dimensi (maaf, “zona”) dibuat dengan gaya asli Mega Drive dan penuh dengan loop, pegas dan spike traps. Sangat menggembirakan.
Salah satu masalah yang dimiliki permainan Sonic dalam dua dasawarsa terakhir sejak yang hebat terakhir adalah membuatnya senang untuk dikendalikan. Dia landak yang berjalan cepat, jadi tentu saja itu adalah prestasi yang sulit untuk dilakukan. Selama bertahun-tahun ia terlalu gelisah, atau terlalu keras kepala; terlalu berat, atau terlalu ringan dan selalu terlalu ingin jatuh dari langkan terdekat ke jurang di bawah. Bagaimana Anda memecahkan masalah?
Rahasianya adalah merangkul kurangnya kontrol. Untuk setiap seri lompatan rumit dan tantangan yang diisi musuh, Sonic Mania menghadiahkan pemain dengan terengah-engah di mana momentum keburaman biru mengurus semuanya. Yang harus dilakukan pemain adalah menonton dengan kagum ketika Sonic berputar dan berlari melalui pembuka botol dan pipa, terbang ke langit Sega-biru dan bergegas menuruni bukit hijau.
Mereka sangat akrab dengan Green Hills, karena Sonic Mania adalah bagian dari paket hit terbaik, dengan sebagian besar levelnya adalah remix dari tahapan dari game Mega Drive asli. Ini adalah trik yang bagus, memanfaatkan nostalgia hangat dari level lama favorit, dan juga ketakutan di mana banyak pemain Sonic 90an menemui akhir. Siapa yang bisa melupakan pemandangan Sonic yang tenggelam dalam asam merah muda dari Chemical Plant Zone? Triknya akan jauh lebih efektif, jika seri Sonic tidak menghabiskan bagian terbaik dari 15 tahun merayakan masa lalunya sendiri pada banyak kesempatan. Zona Green Hill sendiri telah mengalami kunjungan dan remix yang tak terhitung jumlahnya selama bertahun-tahun.
Perbedaannya adalah bahwa masa lalu Sonic belum dirayakan seperti ini. Cinta dan dedikasi semata-mata bersinar melalui kerajinan Sonic Mania. Setiap rekreasi tingkat klasik menambahkan sentuhan selamat datang dan tipu muslihat. Kadang-kadang bisa menyenangkan, tetapi sulit untuk tidak menikmati serunya menonton Sonic teleport melalui gelombang udara atau ditembak dari pistol raksasa. Keterbatasan 16-bit yang keras itu mengungkapkan kesenian yang sebenarnya dalam animasi; tahan d-pad untuk melihat Sonic memandang ke arah langit dengan lebih banyak karakter dan pesona daripada yang pernah dimiliki sebagai bro bersuara penuh yang muncul ketika ia melakukan debut Dreamcast.
Satu-satunya rasa malu adalah bahwa pengembang, Headcannon dan PagodaWest, mungkin terlalu terikat pada masa lalu, baik dengan desain mereka sendiri atau dengan perintah dari Sega. Dari selusin level dalam game, hanya segelintir yang baru, dan pada tahap-tahap itulah game bersinar paling cemerlang.
Studiopolis adalah perjalanan yang diterangi neon melalui lanskap kota CRT yang penuh dengan bumper dan set-piece kilat yang cepat; Mesin cetak bergulir paralaks Parallax mentransformasikannya menjadi taman Jepang yang indah penuh dengan bunga sakura. Secerah apa pun tahapan klasik yang di-remix, sulit untuk tidak berharap bahwa pengembang diberi kesempatan untuk mengisi permainan mereka dengan level yang sama sekali baru. Sebagai pernyataan niat, Sonic Mania membuat alasan yang bagus untuk memungkinkan mereka melakukannya di waktu berikutnya.
Jika ada masalah, mereka berada di tahap bos, yang akhirnya terlalu berbelit-belit dalam upaya mereka untuk bermain dengan konvensi Sonic. Lelucon kecil yang rapi berakhir dengan sambutan mereka pada beberapa kesempatan, dan tidak ada bos yang benar-benar menyaingi inspirasi mereka dari era Mega Drive. Namun saat-saat ini berlalu, dan tak lama kemudian Sonic kembali ke tempat asalnya, berlari melalui tahap-tahap yang tidak dapat diimpikan oleh bintang panggung lainnya.
Sonic Mania adalah apa yang penggemar Sonic, baik murtad dan tak tergoyahkan sejak masa Mega Drive, telah menangis selama bertahun-tahun. Ini adalah perayaan sejarah Sonic. Ini adalah hadiah terbesar yang mungkin untuk ilegend video game setelah menghabiskan bertahun-tahun di jurang; begitu hebatnya, sehingga dibutuhkan seseorang selain Sonic Team untuk memberikannya kepadanya.