permainan Roundup ulasan game: Miitopia; Onggokan kayu api; Itu kamu!
Miitopia
3DS, Nintendo, cert: 7
★★★★

Mengikuti komedi sehari-hari Tomodachi Life dan jejaring sosial Miitomo, karakter Mii Nintendo kembali dalam petualangan mereka sendiri. Miitopia adalah petualangan bermain peran dengan sentuhan ringan, di mana Anda harus mengalahkan Pangeran Kegelapan, pengganggu yang mencuri muka. Secara visual, tempat ini renyah kartun dan menawarkan berbagai koleksi, lokasi, dan musuh yang sangat besar, serta aliran kejutan yang mantap. Gameplaynya, sementara itu, adalah tentang memelihara pemeliharaan keluarga, teman dan selebriti Miis seperti halnya secara langsung mengendalikan aksi .. Waktu harus dihabiskan di Inn, membangun hubungan antar karakter, memberikan dana dan menjaga mereka tetap diberi makan. The Miis akan mengikuti pemain ke dalam pertempuran, tetapi mereka membuat keputusan sendiri berdasarkan dasar Anda. Sementara pemain yang berpengalaman dapat menolak pendekatan simulasi ini, untuk anak-anak dan pendatang baru, Miitopia menghindari kecenderungan bermain peran yang lebih mengintimidasi. AR
Onggokan kayu api

PS4 dan PC, Supergiant Games, kepastian: 7
★★★★★
Judul ketiga dari pengembang Supergiant Games, pencipta Bastion dan Transistor, Pyre menawarkan pandangan yang luar biasa pada premis yang cukup sederhana dengan bobot di hatinya yang memungkiri permainan-permainan yang awalnya mudah. Pemain itu diasingkan di gurun – yang sangat indah dan menghancurkan jiwa – dan harus membimbing tim rekan pengasingan melalui ritual keagamaan untuk mendapatkan kembali kebebasan mereka. Ritus-ritus ini berbentuk permainan bola tiga lawan tiga, tujuannya adalah untuk mengirim bola ke tumpukan tim musuh. Apa yang tampaknya pada awalnya seperti olahraga pertarungan yang cukup dangkal berlangsung menarik karena mekanik tambahan dan karakter baru mengungkapkan diri mereka sendiri.
Sementara permainan intinya sangat bagus, di mana Pyre benar-benar bersinar ada dalam pembangunan, narasi, dan karakternya. Sekompleks kelihatannya, Supergiant telah berhasil mendasarkannya pada tema-tema yang dapat dikaitkan seperti sifat kebebasan, penebusan dan keluarga terpilih, dan dengan soundtrack untuk mencocokkan resonansi emosional narasi, Pyre adalah permainan yang harus dimainkan. MC
Itu kamu!

PlayStation 4, Sony, cert: 12
★★★★
Inovasi dalam game mengambil isyarat dari masa lalu untuk gelar keluarga yang merupakan pengalaman yang benar-benar kolektif dan sangat menyenangkan untuk dimainkan. Sistem PlayLink baru PlayStation menghidupkan kembali genre permainan kuis di That You, memungkinkan enam pemain untuk bersaing tanpa pengontrol mahal melalui aplikasi ponsel atau tablet yang terhubung ke PS4. Pertanyaan menekan pemain untuk memprediksi perilaku satu sama lain dalam pengaturan sosial yang berbeda, dengan pilihan yang dibuat dengan mengetuk telepon secara rahasia. Putaran foto menawarkan tantangan kreatif lebih lanjut karena pemain mencoba mencocokkan ekspresi tertentu atau menggambar gambar satu sama lain yang menggambarkan pose tertentu. Ini hal-hal sederhana tetapi bekerja dengan sangat baik. Apa yang terbuka sebagai permainan papan yang tenang segera memicu tawa parau dari dampak pilihan-pilihan ringan dalam sebuah permainan yang bisa dinikmati seluruh keluarga bersama-sama menggunakan teknologi yang sudah ada di kantong kita. Itu kamu! menunjukkan potensi PlayLink dengan tangkas seperti Wii Sports mengisyaratkan kesuksesan Wii yang akan datang. SEBUAH
Roundup ulasan Game: Super Mario Odyssey; Kisah Golf; Gran Turismo 6

Super Mario Odyssey
Switch, Nintendo, cert: 7
★★★★★
Petualangan terbaru Mario dibuka dari titik yang sudah dikenalnya – Bowser menculik Peach, lagi-lagi – tetapi kali ini upaya penyelamatan membawa tukang ledeng tangkas ke arah baru yang menarik. Ini sebagian besar berkat Cappy, topi yang hidup dan mitra baru Mario. Lempar Cappy dengan praktis apa saja, dari Goombas musuh hingga tertidur, dan Mario mengambil kendali atas hal itu, menawarkan cara-cara baru untuk bermain dan bereksplorasi. Banyak dari transformasi ini sangat penting dalam memburu “Power Moons”, koleksi utama permainan.
Sementara platforming tetap setepat biasanya, pengendali Joy-Con Switch memberi pemain lebih banyak kontrol. Digabungkan dengan kegunaan Cappy lainnya sebagai senjata jarak jauh atau lompatan melayang, Mario muncul seperti sebelumnya. Suatu hal yang baik juga, karena dunia yang penuh warna, imajinatif, dan dirancang dengan sangat tajam yang mereka kunjungi akan menguji kemampuan para pemain sampai tingkat tertinggi dengan tantangan yang sengit untuk mendapatkan Bulan yang lebih keras. Dilengkapi dengan kreativitas dan saat-saat yang menyenangkan dalam bermain game, ini merupakan pembelian Switch yang penting. MK

Kisah Golf
Beralih, Bilah Samping Game, cert: 7
★★★★
Gelar golf retro yang tampaknya langsung ini menempatkan kurva yang benar-benar menyenangkan dalam ayunannya dengan menambahkan kombinasi misteri pembunuhan dan petualangan kain-ke-kekayaan ke fairway-nya. Itu semua dilakukan dengan kegembiraan yang sangat energik, karena golf itu sendiri memberikan latar belakang untuk segala macam skenario yang tidak mungkin. Setiap kursus penuh dengan karakter yang membutuhkan barang yang diambil, dibawa atau diperbaiki dengan imbalan dana dan pengalaman. Ini, sebanyak memukul hijau, adalah bagaimana kemajuan dicapai untuk mendapatkan kit baru dan meningkatkan keterampilan. Kadang-kadang di-lelucon dan sisi-pencarian aneh dapat mengaburkan gameplay golf yang dijalankan dengan baik. Menyerahlah ke dunia yang tak habis-habisnya, dan ada petualangan yang ditulis dengan baik dan lucu. Mode multipemain langsung memotong ke golf tapi itu agak melenceng. Bersenang-senang dalam kegilaan belaka dari semuanya, dan ini adalah permainan golf yang tidak seperti yang lain.
Gran Turismo Sport
PS4, Sony, cert: 3
★★★★
Seri Gran Turismo selalu menempatkan mobil di pusat pengalaman virtualnya; bukan pengemudi, atau subkultur balap. Untuk GT kendaraan adalah karakter dari permainan, kepribadian mereka ditulis besar dalam penanganan dan fisika mesin mereka. Gran Turismo Sport tidak terkecuali formula yang telah terbukti sangat sukses. Mobil-mobil di sini membanggakan kualitas yang hampir nyata dalam perilaku mereka di jalan, dan semir visual dan aural luar biasa, membuat masing-masing terasa nyata nyata. Namun, ada lebih sedikit mobil dan trek daripada di iterasi terbaru. Sebagai hasilnya, ini adalah permainan dengan lebih fokus dan konsistensi, dan jauh lebih sedikit. Lama dihormati sebagai ensiklopedia otomotif, dengan Sport, Gran Turismo telah ditulis ulang sebagai film thriller yang dikhususkan untuk balap kompetitif. Ada orang-orang yang akan kehilangan keluasan eksentrik seri ini, tetapi prinsip inti kualitas GT tetap ada: balapan bernuansa, tulus yang terasa dan terlihat indah. WF
Ulasan Mario Kart 8 Deluxe: game terbaik, paling serbaguna dalam seri ini
Call of Duty: WWII langsung – apakah penembak terbaru kembali ke masa lalu?

Anda berada di Prancis, 1944, enam minggu setelah pendaratan di pantai Normandia, dan segala sesuatunya akan menjadi sangat salah bagi divisi Infanteri ke-1 AS. Pasukan sekutu yang berkumpul di kota Merigny yang mengantuk di Prancis mengharapkan perlawanan minimal dari pasukan Jerman yang ditempatkan di sana, tetapi jumlahnya lebih besar dari yang dilaporkan dan mereka memiliki mobil senapan mesin lapis baja. Peleton Anda perlu membawa gereja di pusat desa, tetapi ada badai-peluru dan ledakan yang harus dilewati terlebih dahulu. Ketika tentara berlari melewati, teriakan berbunyi dan ledakan membuat telinga Anda berdering, Anda menyadari sesuatu yang sangat cepat: Call of Duty kembali ke tempat dimulainya, dan di mana sekarang tampaknya – di tengah kekacauan perang dunia kedua.
Pertemuan Merigny membentuk dasar dari Call of Duty: demo kampanye WWII, ditampilkan di balik pintu tertutup di E3. Dalam adegan ini, pemimpin protagonis pribadi Ronald “Merah” Daniels dan anggota lain dari Divisi Infanteri ke-1 harus beringsut lebih dekat ke kota di bawah tembakan senapan mesin berat, merayap dari dinding ke dinding untuk berlindung dan beralih di antara senjata-senjata yang akrab pada zaman itu: M1 Garand, Karabiner 98K, MP-40. Tujuan pertama Anda adalah menyerbu senapan mesin kemudian menggunakannya untuk mengarahkan tembakan ke tentara di rumah terdekat, yang akhirnya runtuh di bawah serangan yang menyebabkan reruntuhan debu dan puing-puing. Ini adalah film aksi yang akrab, mengingat kembali ke tiga judul pertama dalam seri, tetapi ada satu perubahan utama: kesehatan tidak lagi diperbarui secara otomatis – pemain sekarang harus meminta paket kesehatan dari petugas medis terdekat – fitur yang dirancang untuk mereplikasi persahabatan kedua dan kerentanan prajurit.
Di bagian selanjutnya dari demo, pasukan sekutu telah masuk ke gereja, menggunakan peluncur granat M1 untuk menyerang pasukan di balkon. Anda kemudian memanjat menara lonceng untuk memberikan tembakan di luar jam tangan saat tentara sekutu membersihkan bangunan yang tersisa. Prajurit AI dapat bekerja sebagai pengadu, menyoroti musuh untuk Anda targetkan dengan senapan sniper Anda – tetapi kemudian serangan udara datang, mengenai sisi gedung gereja dan menghasut dengan terburu-buru untuk membersihkan daerah tersebut. Urutan dramatis dan tanpa nafas berakhir dengan Anda berlari menuruni menara ketika lonceng gereja raksasa menghancurkan perlahan-lahan melalui arsitektur yang hancur, tingkat demi tingkat, terus-menerus mengancam untuk meratakan Anda. Ini adalah set-piece pelarian yang cepat dan tegang, sangat mengingatkan pada misi Crew Expendable dari Call of Duty 4, di mana Anda dipaksa untuk berlari melalui kapal yang tenggelam. Dan ini yang terakhir kita lihat dari mode kampanye sampai nanti di musim panas.
Kekacauan multiplayer
Beberapa perubahan terbesar pada pengalaman Call of Duty adalah dalam komponen multi pemain yang penting. Pertama, alih-alih kelas standar CoD, sekarang ada lima divisi yang berbeda untuk dipilih pada awal pertandingan, masing-masing dengan persenjataan dan kemampuan spesialis mereka sendiri. Infanteri adalah yang paling akrab, tetapi kemudian Anda mendapatkan udara (cepat dan tenang), gunung (yang mengkhususkan diri dalam penembakan tajam dari kejauhan), lapis baja (membawa senjata terberat) dan pasukan ekspedisi yang membawa peluru pembakar ke dalam campuran – semuanya dapat disesuaikan dengan peralatan dan persenjataan baru. (Satu hal baru yang keren di sini: di bagian menu, ketika Anda memilih pemuatan, Anda dapat pergi ke jarak tembak kecil dan menguji senjata – ini bukan tambahan utama, tetapi sangat berguna.)
Mode yang familier seperti Team Deathmatch dan Domination kembali tentu saja dan kami mencoba keduanya di E3. Yang pertama ditunjukkan melalui peta yang disebut Pointe De Hoc, pangkalan Jerman yang dijaga ketat di atas pantai Normandia, penuh dengan parit dan dikelilingi oleh bangunan pertanian yang terbakar. Demo Dominasi berlangsung di Ardennes Forest, sebuah peta kecil, bundar, bertebaran dengan selokan berselang-seling yang diabaikan oleh gubuk-gubuk kayu, menyediakan campuran sudut-sudut buta dan posisi sniping licik.
Mereka adalah CoD klasik; cepat, halus, sarat dengan chokepoint, dan dengan garis pandang minimum untuk mendorong pertemuan yang sangat dekat dan sangat mematikan. Sledgehammer juga telah berhati-hati untuk memvariasikan gradien lanskap dan ketinggian bangunan sehingga kami mendapatkan vertikalitas yang dibawa oleh jetpack dan dinding ke beberapa angsuran CoD terakhir.
Mode baru yang paling menarik adalah perang, tantangan berbasis tim multi-objektif, di mana satu pihak harus mendorong melalui serangkaian tugas, sementara yang lain mempertahankan setiap posisi. Dalam demo kami, pihak yang menyerang harus terlebih dahulu menyerbu markas musuh yang terletak di sebuah mansion Prancis, sebelum memperbaiki jembatan yang memimpin jurang sempit, menghancurkan persediaan amunisi sebelum akhirnya mengambil baterai anti-pesawat di pinggir kota. Penyerang diberi waktu yang ditentukan untuk menyelesaikan setiap tugas – jika mereka gagal, para pembela menang.
Kedengarannya sangat mirip mode terburu-buru di Battlefield, tetapi dalam praktiknya itu lebih menarik dan beragam. Setiap tujuan membutuhkan kerja tim yang nyata, bukan hanya satu atau dua penyendiri yang terampil. Untuk memperbaiki jembatan, misalnya, dua atau tiga pemain harus menempatkan diri mereka secara langsung dalam jangkauan musuh selama beberapa detik, yang membutuhkan penggunaan bom asap yang bijaksana serta penindasan dan tembakan penembak jitu. Di bagian stockpile, bahan peledak harus diatur dan kemudian dijaga ketika timer berdetak, dan ini berarti mencakup semua pintu masuk ke daerah tersebut. Pada saat yang sama, para pembela HAM harus bekerja sama untuk membangun penghalang dan meriam secepat mungkin. Ini adalah tantangan brutal yang tanpa henti, membutuhkan fleksibilitas dan perencanaan, dan itu benar-benar mengubah nada dan nuansa pengalaman online CoD. (Pembaruan: seperti yang ditunjukkan oleh satu pembaca, itu juga sangat mirip dengan mode Operasi di Killzone 3.)
Skor-streak, sementara itu, tidak tergantung pada divisi, memungkinkan pemain untuk memperbaiki pengaturan pribadi mereka sendiri. Anda dapat memanggil pemberhentian pesawat tempur, serangan mortir dan pemboman karpet, serta membuka kunci penyembur api dan meminta serangan penerjun payung, yang membawa sepasukan tentara AI melonjak ke peta – sebuah opsi yang mirip dengan serang-serang kill Dogs beruntun di Dunia berperang.
Apakah Call of Duty: WWII kembali ke kejayaan masa lalu? Dalam beberapa hal, ya. Jelas, dengan paket jet dan senjata laser hilang, kami kembali ke senjata yang sangat akrab, opsi traversal dan pola pertunangan, dan memori otot dari judul-judul klasik itu masih sangat banyak. Tetapi penambahan baru – paket kesehatan, mode perang, skor-garis menyegarkan, dll, bersama-sama dengan beberapa kacamata visual yang benar-benar spektakuler – membuat waralaba berderit ini jenis baru dan menarik lagi. Tentu saja Battlefield 1 tiba di sana pertama kali, tetapi WWII mengambil pendekatan yang sangat berbeda untuk konflik historis, penekanan pada intensitas, pada pertemuan jarak pendek, pada kecepatan dan respons, semua membawa kita kembali ke elemen-elemen yang menentukan dari seri.
Beberapa orang sudah bosan dengan Call of Duty dan semua yang diwakilinya dalam industri, tetapi yang lain akan selalu bersedia untuk kembali, untuk menelan keraguan mereka tentang perang sebagai hiburan interaktif, dan terikat pada berjam-jam kesenangan seperti paintball. Call of Duty: WWII akan menjadi untuk mereka.
Ulasan Sonic Mania: remix ingar-bingar dari Mega Drive klasik yang sangat dicintai

Tim Sonic yang Buruk. Setelah Sonic the Hedgehog dan sekuel Mega Drive-nya menangkap imajinasi anak-anak sekolah di seluruh dunia pada tahun 1991, studio pengembangan di belakang karakter tersebut belum dapat menemukan formula ajaib yang membuat gim asli menjadi hit. Setelah bertahun-tahun penambahan yang tidak dipikirkan dengan matang – ada anjing, perburuan harta karun, minat cinta kerajaan, bahkan dimensi ketiga bisa dibilang terlalu jauh – dibutuhkan permainan penggemar yang disahkan secara resmi untuk merebut kembali esensi dari apa yang menjadikan Sonic satu-satunya yang nyata menantang mahkota platforming Mario bertahun-tahun yang lalu.
Jika tahun 90-an tidak pernah berakhir, Sonic Mania adalah tindak lanjut yang akan kita miliki daripada membuat bermain mini game the Big the Cat di Sonic Adventure. Semua karakter sekunder mengerikan yang telah kita benci selama bertahun-tahun tidak terlihat, kecuali untuk beberapa akting cemerlang yang hanya akan dikenali oleh penggemar Sonic hardcore seperti para pemeran Sonic Championship. Pemain memandu Sonic, Tails dan Knuckles melintasi level rollercoaster dua dimensi (maaf, “zona”) dibuat dengan gaya asli Mega Drive dan penuh dengan loop, pegas dan spike traps. Sangat menggembirakan.
Salah satu masalah yang dimiliki permainan Sonic dalam dua dasawarsa terakhir sejak yang hebat terakhir adalah membuatnya senang untuk dikendalikan. Dia landak yang berjalan cepat, jadi tentu saja itu adalah prestasi yang sulit untuk dilakukan. Selama bertahun-tahun ia terlalu gelisah, atau terlalu keras kepala; terlalu berat, atau terlalu ringan dan selalu terlalu ingin jatuh dari langkan terdekat ke jurang di bawah. Bagaimana Anda memecahkan masalah?
Rahasianya adalah merangkul kurangnya kontrol. Untuk setiap seri lompatan rumit dan tantangan yang diisi musuh, Sonic Mania menghadiahkan pemain dengan terengah-engah di mana momentum keburaman biru mengurus semuanya. Yang harus dilakukan pemain adalah menonton dengan kagum ketika Sonic berputar dan berlari melalui pembuka botol dan pipa, terbang ke langit Sega-biru dan bergegas menuruni bukit hijau.
Mereka sangat akrab dengan Green Hills, karena Sonic Mania adalah bagian dari paket hit terbaik, dengan sebagian besar levelnya adalah remix dari tahapan dari game Mega Drive asli. Ini adalah trik yang bagus, memanfaatkan nostalgia hangat dari level lama favorit, dan juga ketakutan di mana banyak pemain Sonic 90an menemui akhir. Siapa yang bisa melupakan pemandangan Sonic yang tenggelam dalam asam merah muda dari Chemical Plant Zone? Triknya akan jauh lebih efektif, jika seri Sonic tidak menghabiskan bagian terbaik dari 15 tahun merayakan masa lalunya sendiri pada banyak kesempatan. Zona Green Hill sendiri telah mengalami kunjungan dan remix yang tak terhitung jumlahnya selama bertahun-tahun.
Perbedaannya adalah bahwa masa lalu Sonic belum dirayakan seperti ini. Cinta dan dedikasi semata-mata bersinar melalui kerajinan Sonic Mania. Setiap rekreasi tingkat klasik menambahkan sentuhan selamat datang dan tipu muslihat. Kadang-kadang bisa menyenangkan, tetapi sulit untuk tidak menikmati serunya menonton Sonic teleport melalui gelombang udara atau ditembak dari pistol raksasa. Keterbatasan 16-bit yang keras itu mengungkapkan kesenian yang sebenarnya dalam animasi; tahan d-pad untuk melihat Sonic memandang ke arah langit dengan lebih banyak karakter dan pesona daripada yang pernah dimiliki sebagai bro bersuara penuh yang muncul ketika ia melakukan debut Dreamcast.
Satu-satunya rasa malu adalah bahwa pengembang, Headcannon dan PagodaWest, mungkin terlalu terikat pada masa lalu, baik dengan desain mereka sendiri atau dengan perintah dari Sega. Dari selusin level dalam game, hanya segelintir yang baru, dan pada tahap-tahap itulah game bersinar paling cemerlang.
Studiopolis adalah perjalanan yang diterangi neon melalui lanskap kota CRT yang penuh dengan bumper dan set-piece kilat yang cepat; Mesin cetak bergulir paralaks Parallax mentransformasikannya menjadi taman Jepang yang indah penuh dengan bunga sakura. Secerah apa pun tahapan klasik yang di-remix, sulit untuk tidak berharap bahwa pengembang diberi kesempatan untuk mengisi permainan mereka dengan level yang sama sekali baru. Sebagai pernyataan niat, Sonic Mania membuat alasan yang bagus untuk memungkinkan mereka melakukannya di waktu berikutnya.
Jika ada masalah, mereka berada di tahap bos, yang akhirnya terlalu berbelit-belit dalam upaya mereka untuk bermain dengan konvensi Sonic. Lelucon kecil yang rapi berakhir dengan sambutan mereka pada beberapa kesempatan, dan tidak ada bos yang benar-benar menyaingi inspirasi mereka dari era Mega Drive. Namun saat-saat ini berlalu, dan tak lama kemudian Sonic kembali ke tempat asalnya, berlari melalui tahap-tahap yang tidak dapat diimpikan oleh bintang panggung lainnya.
Sonic Mania adalah apa yang penggemar Sonic, baik murtad dan tak tergoyahkan sejak masa Mega Drive, telah menangis selama bertahun-tahun. Ini adalah perayaan sejarah Sonic. Ini adalah hadiah terbesar yang mungkin untuk ilegend video game setelah menghabiskan bertahun-tahun di jurang; begitu hebatnya, sehingga dibutuhkan seseorang selain Sonic Team untuk memberikannya kepadanya.
Introduce Yourself (Example Post)
This is an example post, originally published as part of Blogging University. Enroll in one of our ten programs, and start your blog right.
You’re going to publish a post today. Don’t worry about how your blog looks. Don’t worry if you haven’t given it a name yet, or you’re feeling overwhelmed. Just click the “New Post” button, and tell us why you’re here.
Why do this?
- Because it gives new readers context. What are you about? Why should they read your blog?
- Because it will help you focus you own ideas about your blog and what you’d like to do with it.
The post can be short or long, a personal intro to your life or a bloggy mission statement, a manifesto for the future or a simple outline of your the types of things you hope to publish.
To help you get started, here are a few questions:
- Why are you blogging publicly, rather than keeping a personal journal?
- What topics do you think you’ll write about?
- Who would you love to connect with via your blog?
- If you blog successfully throughout the next year, what would you hope to have accomplished?
You’re not locked into any of this; one of the wonderful things about blogs is how they constantly evolve as we learn, grow, and interact with one another — but it’s good to know where and why you started, and articulating your goals may just give you a few other post ideas.
Can’t think how to get started? Just write the first thing that pops into your head. Anne Lamott, author of a book on writing we love, says that you need to give yourself permission to write a “crappy first draft”. Anne makes a great point — just start writing, and worry about editing it later.
When you’re ready to publish, give your post three to five tags that describe your blog’s focus — writing, photography, fiction, parenting, food, cars, movies, sports, whatever. These tags will help others who care about your topics find you in the Reader. Make sure one of the tags is “zerotohero,” so other new bloggers can find you, too.
