Call of Duty: WWII langsung – apakah penembak terbaru kembali ke masa lalu?

ascww

Anda berada di Prancis, 1944, enam minggu setelah pendaratan di pantai Normandia, dan segala sesuatunya akan menjadi sangat salah bagi divisi Infanteri ke-1 AS. Pasukan sekutu yang berkumpul di kota Merigny yang mengantuk di Prancis mengharapkan perlawanan minimal dari pasukan Jerman yang ditempatkan di sana, tetapi jumlahnya lebih besar dari yang dilaporkan dan mereka memiliki mobil senapan mesin lapis baja. Peleton Anda perlu membawa gereja di pusat desa, tetapi ada badai-peluru dan ledakan yang harus dilewati terlebih dahulu. Ketika tentara berlari melewati, teriakan berbunyi dan ledakan membuat telinga Anda berdering, Anda menyadari sesuatu yang sangat cepat: Call of Duty kembali ke tempat dimulainya, dan di mana sekarang tampaknya – di tengah kekacauan perang dunia kedua.

Pertemuan Merigny membentuk dasar dari Call of Duty: demo kampanye WWII, ditampilkan di balik pintu tertutup di E3. Dalam adegan ini, pemimpin protagonis pribadi Ronald “Merah” Daniels dan anggota lain dari Divisi Infanteri ke-1 harus beringsut lebih dekat ke kota di bawah tembakan senapan mesin berat, merayap dari dinding ke dinding untuk berlindung dan beralih di antara senjata-senjata yang akrab pada zaman itu: M1 Garand, Karabiner 98K, MP-40. Tujuan pertama Anda adalah menyerbu senapan mesin kemudian menggunakannya untuk mengarahkan tembakan ke tentara di rumah terdekat, yang akhirnya runtuh di bawah serangan yang menyebabkan reruntuhan debu dan puing-puing. Ini adalah film aksi yang akrab, mengingat kembali ke tiga judul pertama dalam seri, tetapi ada satu perubahan utama: kesehatan tidak lagi diperbarui secara otomatis – pemain sekarang harus meminta paket kesehatan dari petugas medis terdekat – fitur yang dirancang untuk mereplikasi persahabatan kedua dan kerentanan prajurit.

Di bagian selanjutnya dari demo, pasukan sekutu telah masuk ke gereja, menggunakan peluncur granat M1 untuk menyerang pasukan di balkon. Anda kemudian memanjat menara lonceng untuk memberikan tembakan di luar jam tangan saat tentara sekutu membersihkan bangunan yang tersisa. Prajurit AI dapat bekerja sebagai pengadu, menyoroti musuh untuk Anda targetkan dengan senapan sniper Anda – tetapi kemudian serangan udara datang, mengenai sisi gedung gereja dan menghasut dengan terburu-buru untuk membersihkan daerah tersebut. Urutan dramatis dan tanpa nafas berakhir dengan Anda berlari menuruni menara ketika lonceng gereja raksasa menghancurkan perlahan-lahan melalui arsitektur yang hancur, tingkat demi tingkat, terus-menerus mengancam untuk meratakan Anda. Ini adalah set-piece pelarian yang cepat dan tegang, sangat mengingatkan pada misi Crew Expendable dari Call of Duty 4, di mana Anda dipaksa untuk berlari melalui kapal yang tenggelam. Dan ini yang terakhir kita lihat dari mode kampanye sampai nanti di musim panas.

Kekacauan multiplayer

Beberapa perubahan terbesar pada pengalaman Call of Duty adalah dalam komponen multi pemain yang penting. Pertama, alih-alih kelas standar CoD, sekarang ada lima divisi yang berbeda untuk dipilih pada awal pertandingan, masing-masing dengan persenjataan dan kemampuan spesialis mereka sendiri. Infanteri adalah yang paling akrab, tetapi kemudian Anda mendapatkan udara (cepat dan tenang), gunung (yang mengkhususkan diri dalam penembakan tajam dari kejauhan), lapis baja (membawa senjata terberat) dan pasukan ekspedisi yang membawa peluru pembakar ke dalam campuran – semuanya dapat disesuaikan dengan peralatan dan persenjataan baru. (Satu hal baru yang keren di sini: di bagian menu, ketika Anda memilih pemuatan, Anda dapat pergi ke jarak tembak kecil dan menguji senjata – ini bukan tambahan utama, tetapi sangat berguna.)

Mode yang familier seperti Team Deathmatch dan Domination kembali tentu saja dan kami mencoba keduanya di E3. Yang pertama ditunjukkan melalui peta yang disebut Pointe De Hoc, pangkalan Jerman yang dijaga ketat di atas pantai Normandia, penuh dengan parit dan dikelilingi oleh bangunan pertanian yang terbakar. Demo Dominasi berlangsung di Ardennes Forest, sebuah peta kecil, bundar, bertebaran dengan selokan berselang-seling yang diabaikan oleh gubuk-gubuk kayu, menyediakan campuran sudut-sudut buta dan posisi sniping licik.

Mereka adalah CoD klasik; cepat, halus, sarat dengan chokepoint, dan dengan garis pandang minimum untuk mendorong pertemuan yang sangat dekat dan sangat mematikan. Sledgehammer juga telah berhati-hati untuk memvariasikan gradien lanskap dan ketinggian bangunan sehingga kami mendapatkan vertikalitas yang dibawa oleh jetpack dan dinding ke beberapa angsuran CoD terakhir.

Mode baru yang paling menarik adalah perang, tantangan berbasis tim multi-objektif, di mana satu pihak harus mendorong melalui serangkaian tugas, sementara yang lain mempertahankan setiap posisi. Dalam demo kami, pihak yang menyerang harus terlebih dahulu menyerbu markas musuh yang terletak di sebuah mansion Prancis, sebelum memperbaiki jembatan yang memimpin jurang sempit, menghancurkan persediaan amunisi sebelum akhirnya mengambil baterai anti-pesawat di pinggir kota. Penyerang diberi waktu yang ditentukan untuk menyelesaikan setiap tugas – jika mereka gagal, para pembela menang.

Kedengarannya sangat mirip mode terburu-buru di Battlefield, tetapi dalam praktiknya itu lebih menarik dan beragam. Setiap tujuan membutuhkan kerja tim yang nyata, bukan hanya satu atau dua penyendiri yang terampil. Untuk memperbaiki jembatan, misalnya, dua atau tiga pemain harus menempatkan diri mereka secara langsung dalam jangkauan musuh selama beberapa detik, yang membutuhkan penggunaan bom asap yang bijaksana serta penindasan dan tembakan penembak jitu. Di bagian stockpile, bahan peledak harus diatur dan kemudian dijaga ketika timer berdetak, dan ini berarti mencakup semua pintu masuk ke daerah tersebut. Pada saat yang sama, para pembela HAM harus bekerja sama untuk membangun penghalang dan meriam secepat mungkin. Ini adalah tantangan brutal yang tanpa henti, membutuhkan fleksibilitas dan perencanaan, dan itu benar-benar mengubah nada dan nuansa pengalaman online CoD. (Pembaruan: seperti yang ditunjukkan oleh satu pembaca, itu juga sangat mirip dengan mode Operasi di Killzone 3.)

Skor-streak, sementara itu, tidak tergantung pada divisi, memungkinkan pemain untuk memperbaiki pengaturan pribadi mereka sendiri. Anda dapat memanggil pemberhentian pesawat tempur, serangan mortir dan pemboman karpet, serta membuka kunci penyembur api dan meminta serangan penerjun payung, yang membawa sepasukan tentara AI melonjak ke peta – sebuah opsi yang mirip dengan serang-serang kill Dogs beruntun di Dunia berperang.

Apakah Call of Duty: WWII kembali ke kejayaan masa lalu? Dalam beberapa hal, ya. Jelas, dengan paket jet dan senjata laser hilang, kami kembali ke senjata yang sangat akrab, opsi traversal dan pola pertunangan, dan memori otot dari judul-judul klasik itu masih sangat banyak. Tetapi penambahan baru – paket kesehatan, mode perang, skor-garis menyegarkan, dll, bersama-sama dengan beberapa kacamata visual yang benar-benar spektakuler – membuat waralaba berderit ini jenis baru dan menarik lagi. Tentu saja Battlefield 1 tiba di sana pertama kali, tetapi WWII mengambil pendekatan yang sangat berbeda untuk konflik historis, penekanan pada intensitas, pada pertemuan jarak pendek, pada kecepatan dan respons, semua membawa kita kembali ke elemen-elemen yang menentukan dari seri.

Beberapa orang sudah bosan dengan Call of Duty dan semua yang diwakilinya dalam industri, tetapi yang lain akan selalu bersedia untuk kembali, untuk menelan keraguan mereka tentang perang sebagai hiburan interaktif, dan terikat pada berjam-jam kesenangan seperti paintball. Call of Duty: WWII akan menjadi untuk mereka.

Leave a comment

Design a site like this with WordPress.com
Get started